Previous Entry Share Next Entry
ObjectARX rotateTo
itjustme_tech
накололся на проблемы получения матрицы через rotateTo
второй параметр равен AcGeVector3d::kIdentity
если вектора направлены строго в разные стороны, то матрица строится не правильно
вторым параметром пришлось поставить AcGeVector3d(0, 0, 1)
это именно ошибка была найдена, а не просто мне в голову взбрело.
в других местах, где по тексту у меня rotateTo, побоялся исправить, пока оставил так.
Tags:

?

Log in